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ボサ樽のFF11プレイ日記
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ちまちま進めたプロマシアミッションがそろそろ最後。
bushidou.jpg
ウザかわゆいちぇぶっき~( ^ω^)

PM7-4決別の前

ビビキーのタコ、ミザレオのブガード、ギルド桟橋のトンベリ団のフィールド戦。
フィールド戦なのでレベル75キャップの時代でもそこそこ強かったけど、時間制限がないという条件です。

てか、自分の時にヒーヒーいいながらソロで倒せたのはトンベリとブガードだけ。タコは百烈拳状態でいかんともしがたく何度も死んで結局匙を投げたやつですゝ(^O^)丿

トンベリはエリチェンで4匹が1匹に減らせるので結局は雑魚1匹になるので楽勝。
手順は散々手垢がついた手法ですが…

まず???を調べてボスの忍者トンベリ(十手)を沸かせます。
最初に沸くのは1匹だけですが、ディアガや近接などでちょっとポカポカ殴って蝉をはがし&ダメージを与えることによって雑魚を3匹呼び寄せます。名前はみんな一緒ですが、武器で判断。雑魚は黒(飾りのついた片手棍)&召喚(☆の片手棍)&シーフ(短剣)。

そしたらそのままジャグナーのエリアまで一目散に逃げます。
で、エリアして戻るともうノンアク状態でトボトボPOP場所に徒歩で戻る4匹。
3匹はキャスタージョブなので追ってくるのが遅れますが、シーフは一目散にPCを追ってくるので、タゲが切れた瞬間一番遠くまできてることになるので、戻るのは必然的に最後尾になります。

で、POP場所に綺麗に整列してるのをぼーーっと見てると(接近してもからみません)、戻った順番に消えていきます。そして最後の一匹になったら釣ってボッコボコ。雑魚なのでカンストしてればソロ可能。1匹だけでも倒せばOKです。

で、今回も6人(2アカ二人)で1匹だけやろうぜってことで忍樽くんに沸かしとエリチェン囮をやってもらうことにしました。
あとの5人は戻ってくるまでみてるだけ~ってことだったんですが、待機場所が近かったせいか雑魚がPOPした瞬間、モミアゲ君にまず絡み、わーきゃーってことになったので全員結局エリアになりましたw

実はこの方法で何度か他人のを手伝っているんですが、そのときも囮の自分がACしたのにトンベリは戻って残りのメンバーに絡んだそうです。
それは沸かせた人が残ってたからかなぁ?と思ってみたんですが、もしかしたらヘイト連動で全員に乗るのかもしれません。 念のため全員エリアするのが無難かも。
で、更に念のため忍樽くんにパウダーはいてもらったんですが(AF足がなかったので)、トンベリは命中が恐ろしく低いのでたぶん75以上の忍者に攻撃がかすることはほぼないと思います。

トンベリボスの忍者は、雑魚が自分より先に倒されると微塵して2000とかもっていきますが、最初に倒してしまえば微塵はないので、雑魚を印スリプガで寝かしてボス→雑魚123と、順番に倒すこともできます。


ミザレオのブガードは蝉1でも回るぐらい攻撃間隔が遅いので蝉さえあればハナクソほじってても倒せますので特にありません\(^o^)/ あ、HP多いのと攻撃うけるとイッタイ。

そしてビビキーのタコはプチ百烈なので、ガルモと首ナにブラックカレーパン&ファラ2かけて「きみたちでなんとかしてね?」で丸投げで倒してもらいました。6人PTだと防御がぐぐんとあがるブラックカレーパンは命中もあがるそうでオススメ\(^o^)/


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PMもボチボチやって5-3三つの道まできました。
なんかこっからがっつりメンドクサクなっていくような気がします。
ただメンドイのはフラグたてや移動であって、BF自体は得意ジョブならすべてソロ可能かと。
テンゼン編は最後のデルクフのロボNMが強いくらいですが、曜日属性の魔法が怖いので闇曜日が光曜日に絞ればでっかい精霊がこないので楽かと思います。ソ・ジヤの扉グルグル「螺旋」に関してはどんなソロ苦手なジョブでも75あれば楽勝。
ルーブランス編は「なにゆえその子は」はモブリン4匹b+バグベア1匹でそこそこメンドイですが、ソロが得意だったり瞬発火力があればゴリ押しで。

で、まるっきりソロでやったのは以下のウルミア編

PM5-3 三つの道 ウルミア編~向かい風~


「ちっと黒80のサンダガ3でどのくらい削れるかみてくる」
確かミスラのHPはひとり2000程度だったんで、黒何人いればいいかな?と計算しにいったんですが……。

ボサ樽黒80(サポ赤)でソロで勝ててしまいました^q^

サンダガ3→ブリザガ3サンダガでミスラ×2+ペット撃沈。
魔法の詠唱で一人だけバラけたスカリーY(暗)に適当にぶちこんで終了しました。

マナウォールも発動してたんですが、殴られてもストスキもはげない程度です。
てか、脳筋でも適当にタコナグリでソロでいけると思います。


PM5-3 三つの道 ウルミア編~迎え火~

「赤のサンダー3でいくら削れるんやろ…」
と、また試しに入ってみたら連続魔サンダー3で綺麗に沈んでくれました。

赤の精霊装備はそんな揃ってないんですが、黒からの流用と新しいアビセア装備なんか組み合わせて、ごはん食べて以下の感じのスペックに…

赤/忍 HP1000/MP1000程度
INT:125 精霊スキル:276 魔攻:+19 魔命:+11


とりあえず一通り強化してMP満タンにしたら、走りこみながら連続魔を発動でサンダー3をぶっこみます。
レベル80なのでウォータ4が最高ですが、相手の弱点は「火」(氷かと思ったらスノールもガスなので火のようです)なので相性悪そう、っていうのとぼっきゅん水杖だけNQなんですよね^^;ってことで雷で。

サンダー3の着弾が750~650で結構バラけましたが(途中で魔攻INT装備はずれたまま撃ってたり)10発+@で倒せてるところをみると敵のHPは7000程度。バラけたのはウィッチサッシュの魔クリ?
単純に逆算すると、サンダー3(MP128)×10=1280+コンバ時のケアル4(MP88)+保険のストスキ(MP99)
つまりコンバして1467+@のMP確保できてればよいのかーと、いった結果になりました。
これを属性帯とか使用できる状態だと、もっと楽かもしれません。
mukaebi.jpg
魔法着弾の与TPは10なので、サンダー3を10発撃った最後のほうでTP技がきましたが「極寒衝(蝉貫通)」というあんまり痛くない技だったのでHPを200弱ぐらい減らしただけに留まりました。
かけるの忘れてたんですけど、バブリザラでこれももっと衝撃が減らせると思います。


PM6-2 ゐぬる場所

おまけで、ミザレオでのフィールド戦のスフィアロイド3匹。
寝るのでなんのことはなく倒せます。
ノックバック技(3匹連動なのでちょいちょい起きます)でけっこう吹っ飛ぶので、POPさせる門を背に戦うと楽です。視界悪いけど。

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茶ボサ:尻のPMやるかー

もみしろ:あ、もみヴぁ~んもいく~

万年貧乏なセカンドキャラのモミアゲヴぁ~ん登場(本体は別鯖)。

と、いうことでお互いセカンドキャラのPMやって海でも楽しようぜ、ということでいざリヴぇへ。

2-5【誓いの雄叫び】
私のほうは樽の赤80(尻は強化エスケ係でほぼ無操作)、ヴぁ~んはナイト75で、火力はないけどまず死なないね、という構成で行って参りました。
というか私が、着替えるの面倒で赤のままいったのと、ヴぁ~ん君はナイトと詩人しかないからナイトのほうが削るやろ、ということでこの構成。

結論

もう何がなんやら、40制限だから当たり前なんだけどタダ殴ってれば終わります。
ボサムライのヘッポコ侍75でも、月光でござるwwですぐ沈みそうな勢いでした。
被ダメはプロ4ファラ2のせいでほぼ0ダメ。
これたぶん、脳筋ジョブでも75あればソロいけます。
物理吸収になったら別のやつ殴ったりすればまぁ殺られるまえに殺れます。

3-3【二つの道】
そんでそのまま次の「二つの道」。
尻は実はディアボロス手前まで進んでるので、ボサ樽はモミアゲ君の送迎の為に黒でアットワへ。
同じようにやっとPM進めようとしてる人で???周辺はなかなか賑わってました。
???調べてアントリオン沸かせて山登りってやつですが、あの逃げてPOP場所に戻るとHP全快するやなやつです。
アントリオンNM自体は雑魚なんですが、とっさに足止めできるジョブ構成でこなかったPTは、チョコマカ逃げられて、そこそこ時間がかかっていたようです。
我々は、モミアゲ君フラッシュとかAフラとか駆使して、ボサ樽もスタンやバインドで足止めしてほぼ逃げられずにクリア。

茶ボサ:僕らうまいね!
もみしろ:うまいね!

些細なことで鼻息荒くご満悦でございます。

同じく、ギルド桟橋のモルボルも黒ナでテケトウに古代2を2発撃ち込んで終わり。

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