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ボサ樽のFF11プレイ日記
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PMもボチボチやって5-3三つの道まできました。
なんかこっからがっつりメンドクサクなっていくような気がします。
ただメンドイのはフラグたてや移動であって、BF自体は得意ジョブならすべてソロ可能かと。
テンゼン編は最後のデルクフのロボNMが強いくらいですが、曜日属性の魔法が怖いので闇曜日が光曜日に絞ればでっかい精霊がこないので楽かと思います。ソ・ジヤの扉グルグル「螺旋」に関してはどんなソロ苦手なジョブでも75あれば楽勝。
ルーブランス編は「なにゆえその子は」はモブリン4匹b+バグベア1匹でそこそこメンドイですが、ソロが得意だったり瞬発火力があればゴリ押しで。

で、まるっきりソロでやったのは以下のウルミア編

PM5-3 三つの道 ウルミア編~向かい風~


「ちっと黒80のサンダガ3でどのくらい削れるかみてくる」
確かミスラのHPはひとり2000程度だったんで、黒何人いればいいかな?と計算しにいったんですが……。

ボサ樽黒80(サポ赤)でソロで勝ててしまいました^q^

サンダガ3→ブリザガ3サンダガでミスラ×2+ペット撃沈。
魔法の詠唱で一人だけバラけたスカリーY(暗)に適当にぶちこんで終了しました。

マナウォールも発動してたんですが、殴られてもストスキもはげない程度です。
てか、脳筋でも適当にタコナグリでソロでいけると思います。


PM5-3 三つの道 ウルミア編~迎え火~

「赤のサンダー3でいくら削れるんやろ…」
と、また試しに入ってみたら連続魔サンダー3で綺麗に沈んでくれました。

赤の精霊装備はそんな揃ってないんですが、黒からの流用と新しいアビセア装備なんか組み合わせて、ごはん食べて以下の感じのスペックに…

赤/忍 HP1000/MP1000程度
INT:125 精霊スキル:276 魔攻:+19 魔命:+11


とりあえず一通り強化してMP満タンにしたら、走りこみながら連続魔を発動でサンダー3をぶっこみます。
レベル80なのでウォータ4が最高ですが、相手の弱点は「火」(氷かと思ったらスノールもガスなので火のようです)なので相性悪そう、っていうのとぼっきゅん水杖だけNQなんですよね^^;ってことで雷で。

サンダー3の着弾が750~650で結構バラけましたが(途中で魔攻INT装備はずれたまま撃ってたり)10発+@で倒せてるところをみると敵のHPは7000程度。バラけたのはウィッチサッシュの魔クリ?
単純に逆算すると、サンダー3(MP128)×10=1280+コンバ時のケアル4(MP88)+保険のストスキ(MP99)
つまりコンバして1467+@のMP確保できてればよいのかーと、いった結果になりました。
これを属性帯とか使用できる状態だと、もっと楽かもしれません。
mukaebi.jpg
魔法着弾の与TPは10なので、サンダー3を10発撃った最後のほうでTP技がきましたが「極寒衝(蝉貫通)」というあんまり痛くない技だったのでHPを200弱ぐらい減らしただけに留まりました。
かけるの忘れてたんですけど、バブリザラでこれももっと衝撃が減らせると思います。


PM6-2 ゐぬる場所

おまけで、ミザレオでのフィールド戦のスフィアロイド3匹。
寝るのでなんのことはなく倒せます。
ノックバック技(3匹連動なのでちょいちょい起きます)でけっこう吹っ飛ぶので、POPさせる門を背に戦うと楽です。視界悪いけど。

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リアルで今海いったら再起不能になりそうなので、ゲーム内で我慢。
海とかいらない…海が見えるプールでいい…、そんな不健康な毎日です。

キャップが解禁後、アビセア装備の敷居が低すぎて、乱獲PTにはいるとどれが自分か一瞬わからなくなります。
こないだ総ペルルの樽前衛が5人もいてなんで自分が右じゃなくて左にはしるのか!とかコントローラーをグイグイすること数回。
前衛装備は色々敷居が高いのが多いから「まぁペルルでいいよね^^」で流れに乗ってみました^q^ いい時代だ~^q^

でも案外みないのが総ティール。

私も組み合わせては使いますが、やっぱまだ既存装備がよかったりモリ欲しいなぁと思います。
これ色がよくないね、本当はもっとくすんだ青なのでぱーっと強い青ならよかったかもです。
フルで着るとFCがつきますが、赤的にはやっぱりDLシャポーと体感的に変わりないのでリフレついてるシャポーに軍配が。

で、気に入ってるのが総ティール。

樽が着てると動くマカロン。カワイイ俺様。青とかでささっと用意しろ言われたらサクっとこれとAFだせばいいので楽になりました。

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そして最後の仕上げでフィールドNM戦「ミスラとクリスマス」。これ終われば空だー!

ZM-12 ミスラとクリスタル


□無制限・フィールド戦(流砂洞重量扉奥)
□敵NPC:Ancient Vessel 1体
 壷の特殊技各種(スピンアタック・神秘の光・スペクトルバリア等)
 各種高位魔法(ガ3系有)
 通常攻撃にスタン付属


ガ3対策でサポ暗にするか、通常攻撃のスタンをかわすためにサポ忍か…。
まぁそんなガ3ばっか撃ってこないだろうということで、またも赤/忍出勤です。
 
西アルテパの隠し通路から入った流砂洞入り口へ、そのまま宣告の間と反対方向に進むかんじで重量扉を何個かぬけて、落ちた先にある???を調べるとNMが沸きます。
近くにアクティブの絡むミミズが1体、奥の広場はサソリや蟻がウジャウジャなのでミミズを1掃除してからPOP場所で戦闘することにしました。
相手の壷はキャスターNMによくありがちにサイレスはきかなかったです。殴っているので杖は背負ってないですが、もしかしたらバリバリの弱体装備ならレベルキャップが80に到達したいまならいけるやもしれません。

普通にいつもどおりにエンかけてチマチマ殴っていたんですが、ガがきたのは1回。もろかぶりしましたが、ダメージはストスキ貫通で150程度で済みました。連発されるとキツイかもだけど。
通常攻撃のスタンも蝉でほぼくらわず、HPが多いなーと思いつつ普通に終了。
ガよりもスピンアタックを食らって尻白がいつのまにか大怪我をしていたのが危険でした。
雑魚のリポップ内で倒せる程度です。でもハナクソほじれるほど余裕ってわけでもなかったっす。

で、ようやっと尻白、お空とうたつ~~~よくやった!樽赤が!

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で、次が

ZM-8デルクフの塔再び

加村さんです。
ZM私が樽でやったときは、バリバリの初心者でファーストジョブの赤も60台。限界も突破せずに75のメンバーに混じってほぼ寄生でクリアしたのでこのあたりまで全然内容覚えてません^q^
樽のときは当然フルメンバーで突入したので、特になんの苦労もなくケアルしたりヘイストしたりして終わったと思います。さて……どんな敵だったっけ?

場所は石夢のBF、デルクフの最上階です(鍵が大事なものになって地味によかったよなーこれ)。
敵はKam'lanaut一体。ジョブはナ&赤のハイブリッド。

サイレガ・ディスペガ・スロウガ
各種エン系魔法剣(対応属性攻撃を吸収)
光輪剣(遠隔単体/ダメージ有)
大風車(範囲/ダメージ有/ヘイトリセット/ヘヴィ/ノックバック)


わーめんどくせーー^q^;

じゃあ蝉とかもう関係なくね?サポ青のコクーンでカチカチにして殴り殺してやんよ!


………^q^

結果あと数ミリで負けました。HPが減るとTPリジュネなの?なんなの?光輪剣と大風車を連発するのか、連続で食らって樽が消し飛んでしまいました。
にしてもやっぱ蝉と二刀流がないとしんどい……。光輪剣は蝉でかわせるしなぁ…。
しかしサイレガ&スロウガが異常にウザイのでサポ忍はだるい…。

尻白にサイレナさせるにも、BFが狭いので状況によっては尻の静寂も治さないといけなくなるので位置取りがシビア…。できれば尻にはヘイトをとらせたくない…。

よし、サポ踊だ^q^ ぼっきゅんあったまいいーー!

………^q^

だから光輪剣と大風車ってゆってんだろ!柔らかくなってどうする!

サイレナ問題は回避できてもタルのHPはいかんともしがたく…800クラスが連続で飛んでくるとすぐプリケツなわけで…。ストスキ張るにもスロウガでリキャがアップアップなわけで…。
8割ぐらいまでは安定してるものの、あと一押しがきつい・・・。

なんだもうーダメかなーいっそゴザルでぴょんぴょん跳ねるか、誰かに手伝い頼もうかなぁ~、つうかこれ75時代で撃破してたひとたちいたっけかな~?

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ヴァナゆとり世代が2アカで行く半ソロジラードミッションの旅、そろそろしんどいところまできました。

さて尻のZM・石碑巡礼、残すところはイフ釜のオポオポ2匹。エリチェンで1匹に減らせるらしいんですが、丁度モミ君がきていたので手伝ってもらいました。

攻撃間隔は速いですが、そんな強くないので一匹づつだと雑魚でした。
モミ君の猿がなんかずっとつまみ食いを繰り返して回復バッカしてたのが謎。

ZM-6流砂洞を越えて

ということで祈りを全部揃えて流砂洞・宣託の間へ。
西アルテパの南東、隠し通路を抜けた流砂洞入り口から、重量仕掛け扉を2回抜けていった先です。
タル1+エル2なのでガルカ分の重量3を確保できるのでここはクリア。
セカンドがタルだったらここでまず積むので尻でよかったよかった。
相手は蟻3匹、構成はナ狩黒といった、ちょっと微妙なラインナップ。
ボサ樽は赤/黒のスリプガとで赤/忍と迷ったんですが、一匹倒しちゃえばもうプガの必要ないしなーと思い、狩人のイーグルアイ対策でサポ忍で。いつもの樽の赤/忍80と尻の白75で向かいます。

精霊スリップマラソンはダルいし苦手なので、ガチで殴ります(`・ω・´)

倒す順番は黒→ナ→狩。黒はいわずもがな。ナは寝にくい上に闇耐性の強い蟻なので早めに。狩人はまぁ近寄ってこねぇしな、ということで最後。尻白のリポーズというのも考えたんですが、私あまり2アカ操作上手くないのといっつも尻白でなんかしようとして自滅するので万が一死んだときのリレイズ係りとしてスタートに据え置きにすることにしました。

まず狩にスリプルして、黒にサイレスしてナイトにスリプル2。そのまま通路の方へひっぱって戦闘しました。
ひっぱって思ったんですが、扉があるので視界がさえぎられて狩人のうごきがよくみえないなーと失敗。やりにきーー、ということでもう白がいるスタートのロビーまでもってってしまいました。

多数相手だととたんにテンパッて戦闘がとっちらかる私ですが、やはり黒を倒すまではかなりバタバタ。
サイレスは入りますが、結構スグ切れていたような気がします。他の二匹の処理しながらのせいか、なんか妙に時間がかかってしまいました。黒だから柔らかいって印象がなかったのはそのせいか・・・。
で、ナイトは強化かけたりケアル4唱えたりウザイくて硬いですが、振りが遅いので蝉がゆうゆうで楽勝。インビンの時は弱体とスリップを掛けなおして切れるのを待ちました。
次に狩人、ブラインきっちりいれて蝉を切らさないようにと思いつつも、こいつ遠隔以外に短剣で攻撃してくるので蝉がサクサクはがれリキャが時々間に合いません。イーグルのとき丸裸にならんようヒヤヒヤしつつも無事避けることができてサクっと終了。

スリプルはほぼレジもなく、グッスリ眠ってくれたので蟻であることに躊躇することはなかったようでした。
MPけちって尻白にケアルさせたら、起きた蟻が尻にミサイルしてしまい「あーー;」とスリプルの累積ヘイトの消滅を実感させられました。なんだかなー;あんなに無くすことないんじゃないかなぁ。アビセア乱獲のとき、赤でいった時も思ったんですが、かえって管理しにくくて困りますね、これ。あと、早急に歌のヘイト減らさないと詩人が死んでしまうよ!

しかし蟻、面倒だけど、寝かしができれば楽な部類のBFでした。75で撃破報告たくさんあるから負けられないところでありますガガガガガガ!

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